Xbox正在盡最大努力讓Game Pass成為未來可持續(xù)的收入來源。雖然該服務(wù)并不缺乏3A游戲,但它仍無法避免此類訂閱最終會(huì)陷入停滯狀態(tài)。
鑒于這些問題以及與動(dòng)視的合并,Xbox上周提高了Game Pass的價(jià)格。分析師認(rèn)為,這不會(huì)是最后一次漲價(jià),但這些措施將使該服務(wù)明年產(chǎn)生55億美元的收入。
微軟不再僅依靠游戲機(jī)銷售來創(chuàng)造收入。因此,Game Pass對(duì)這家游戲巨頭來說變得更加重要。
在最近的漲價(jià)之后,安培分析(Ampere Analysis)研究主管Piers Harding-Rolls對(duì)微軟的收入做出了有趣的預(yù)測(cè)。根據(jù)他的分析,到2025年,Game Pass的收入預(yù)計(jì)將增至驚人的55億美元。
對(duì)比來說,該服務(wù)在2022年的收入達(dá)到17億美元。這個(gè)數(shù)字來自Phil Spencer,他表示Game Pass約占Xbox年收入的10-15%。
分析師表示,Game Pass Ultimate價(jià)格上漲將成為這一增長(zhǎng)的催化劑。與2022相比,2025年微軟Game Pass營(yíng)收將增長(zhǎng)200%以上。
Game Pass Ultimate無疑是Game Pass主機(jī)版“最劃算”的套餐。無論是首日游戲還是在線游戲庫(kù),這一級(jí)別才能為玩家提供最想要的體驗(yàn)。與此同時(shí),PC版Game Pass,總體來說仍然是最劃算的。不過,這一級(jí)別的價(jià)格也已上漲。
據(jù)分析師預(yù)測(cè),到2025年,消費(fèi)者在該服務(wù)上的支出將增長(zhǎng)15.3%。預(yù)計(jì)今年的增幅較小,為5.4%。
盡管如此,Game Pass似乎正走向一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2025年的游戲庫(kù)似乎是Xbox多年來最好的第一方作品(考慮將有動(dòng)視暴雪的大量游戲),因此該服務(wù)應(yīng)該很快就能從數(shù)年的規(guī)劃中獲益。
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