如果讓我們回顧近幾年手游市場(chǎng)爆款頻出的領(lǐng)域,大多數(shù)人下意識(shí)的反應(yīng)或許是MOBA,SLG等重度的游戲品類(lèi),但事實(shí)上,“IO”這樣的游戲類(lèi)型也曾一度風(fēng)靡世界。
像貪吃蛇大作戰(zhàn)競(jìng)技的理念硬是在重度品類(lèi)統(tǒng)治的年代中殺出了一條差異化的道路—玩家知道了原來(lái)手游可以這么有趣。
在這一眾風(fēng)靡一時(shí)的IO游戲中,我們很難繞開(kāi)《野蠻人大作戰(zhàn)的影子,究其原因,它畢竟是少有的靠玩法樂(lè)趣紅遍全球市場(chǎng)的游戲。
【最早的蘑菇哈拉】
有玩過(guò)初代野蠻人大作戰(zhàn)的玩家們都知道,
最早的蘑菇哈拉誕生于2017年的夏季,那是一個(gè)非常特殊的年份——在各品類(lèi)手游相繼崛起,大廠互相廝殺的年份里,我們的蘑菇哈拉世界以“5分鐘一把”、“魔性MOBA對(duì)戰(zhàn)”、“小包體大趣味”等輕競(jìng)技特色走出了一條自己的道路。
那么,野蠻人大作戰(zhàn)的特色具體表現(xiàn)在哪里呢?
從玩法上看,為了讓游戲與市面上眾多的io游戲與眾不同,游戲選擇了io+MOBA的玩法。
那個(gè)年頭的io游戲,玩法上大多按以大吃小,不斷收集經(jīng)驗(yàn)素材來(lái)強(qiáng)化自身的公式去構(gòu)建自己的玩法,野蠻人大作戰(zhàn)在此之上加入了MOBA的元素,讓核心體驗(yàn)從以大吃小,局內(nèi)養(yǎng)成,偏移到更刺激的競(jìng)技戰(zhàn)斗。
比如,玩家通過(guò)吸收經(jīng)驗(yàn)素材在局內(nèi)升級(jí)時(shí),可以隨機(jī)獲得一種技能,而這個(gè)技能又會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的不斷提升,來(lái)獲得組合的效果。像“勾斧”技能疊加其他傷害類(lèi)技能,就可以在戰(zhàn)斗中瞬間打出高額的傷害;
再比如,游戲的地圖設(shè)計(jì)偏小,鼓勵(lì)酋長(zhǎng)大人們高頻次的接觸交戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)斗從不停歇;
豐富的多人模式,不僅有3v3,還有5v5.
這樣的特色讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變的與眾不同。
不僅如此,游戲的畫(huà)風(fēng)也十分有特色,選擇了年輕用戶(hù)更喜歡的魔性搞怪題材,配合上當(dāng)年清新像素的美術(shù)設(shè)計(jì),頗有一種童年街機(jī)廳混戰(zhàn)的既視感。所以即便是區(qū)區(qū)數(shù)十MB的小包體,魔性像素的美術(shù)也讓游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)別具一格。
在IP的塑造上,野蠻人大作戰(zhàn)甚至還有自己的漫畫(huà)
野蠻人大作戰(zhàn)雖然是IO與MOBA品類(lèi)融合的競(jìng)技游戲,但為了迎合手游玩家們碎片化時(shí)間的需求,將單局時(shí)長(zhǎng)縮減到了區(qū)區(qū)幾分鐘。幾十M的游戲下載包,隨時(shí)隨地就可偷閑來(lái)一局,迅速俘獲了不少酋長(zhǎng)大人的心。
雖然短平快,娛樂(lè)化,但游戲也一樣有很多的操作乘區(qū)~
【野蠻人大作戰(zhàn)的成績(jī)】
也正是因此,野蠻人大作戰(zhàn)自上線(xiàn)以來(lái)成績(jī)就非常亮眼。
在2017年9月28日正式上線(xiàn)的1個(gè)月后,每日活躍在游戲內(nèi)的玩家,峰值就突破了百萬(wàn);在Taptap上線(xiàn)的10天就有高達(dá)50萬(wàn)的下載量;在全球發(fā)布后,得到了高達(dá)上百個(gè)國(guó)家和地區(qū)的精品推薦,一度登頂十余個(gè)國(guó)家的游戲下載榜第一,成為了紅極一時(shí)的現(xiàn)象級(jí)游戲。
不過(guò)作為一款2017年的小包體游戲,在如今大作頻出的手游市場(chǎng)中,即便有著樂(lè)趣十足的玩法,但經(jīng)過(guò)多年的內(nèi)容消耗,過(guò)去玩法的壽命也可以預(yù)見(jiàn)的開(kāi)始吃緊,畫(huà)面畫(huà)質(zhì)也與時(shí)代發(fā)展拉開(kāi)了差距。
這樣的畫(huà)質(zhì)確實(shí)在當(dāng)下需要進(jìn)行迭代升級(jí)
野蠻人大作戰(zhàn)2就是為了解決過(guò)去的痛點(diǎn)而制作的。
比如在戰(zhàn)斗中基于1代優(yōu)化迭代了隨機(jī)天賦、套裝技能、大招等設(shè)定,讓游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣性得到了更進(jìn)一步的升級(jí);增加了像船長(zhǎng)勾勾勾、炸彈爆爆樂(lè)、瘋狂奪金菇等多樣的PVP或PVE模式;在戰(zhàn)局中繼承了許多原1代的趣味道具(錘子、炸彈),以及變身盒子等新內(nèi)容,讓?xiě)?zhàn)斗更為歡樂(lè);畫(huà)面畫(huà)質(zhì)上也升級(jí)為3D的美式卡通風(fēng)格,更為精巧美觀,絕不是過(guò)去那樣的“小制作”。
在今年3月的“菇勇者測(cè)試”結(jié)束后,不少參與測(cè)試的酋長(zhǎng)大人都對(duì)升級(jí)后的蘑菇哈拉表達(dá)了肯定,并且期待下一次測(cè)試的開(kāi)啟。野蠻人大作戰(zhàn)2目前在Taptap上的期待分也高達(dá)9分,針對(duì)游戲的建議和討論不斷,成為了預(yù)約期內(nèi)備受關(guān)注的潛力新游~
【關(guān)于野蠻人大作戰(zhàn)2】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游野蠻人大作戰(zhàn)2來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿(mǎn)歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
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