僅考慮日常的話阿斯卡綸是一個中規(guī)中矩的掛機干員,僅考慮高難的話阿斯卡綸則有很不錯的發(fā)揮空間,阿斯卡綸一技能是日常掛機不錯的選擇,即便在合約這樣的高難中,阿斯卡綸的炒菜也有很大的發(fā)揮空間,過往需要推拉永控的場景,在肉鴿中,阿斯卡綸主要依靠高回轉(zhuǎn)高減速倍率的二技能就業(yè),在薩米肉鴿一結局巍峨銀淞和深寒造像都能夠補充一定的控制,阿斯卡綸在肉鴿中的功能大致上約等于莫斯提馬,但常規(guī)術特隊中莫斯提**技力拐顯然是必抓的,一般是術士一到二抓,此時再出阿斯卡綸就沒有意義了。
明日方舟阿斯卡綸實戰(zhàn)測評
先說結論,總的來說,阿斯卡綸是一個上下限差距極大的干員,僅考慮日常的話阿斯卡綸是一個中規(guī)中矩的掛機干員,僅考慮高難的話阿斯卡綸則有很不錯的發(fā)揮空間,可能來到大杯上至超大杯下的位置。
阿斯卡綸職業(yè)分支為特種-伏擊客,特性為大范圍真群攻,擁有50%的物法閃避且嘲諷-1。三模滿練屬性為2093血 1007攻 373防 30抗,攻擊間隔3.5s。1%的一天賦倍率和5秒的持續(xù)時間,并沒有進一步提升減速倍率,提升幾乎可以忽略不計。
推薦開一級模組即可。
技能介紹
一技能追襲,消耗4/7 可充能3次,下次攻擊的攻擊力提升至210%,并連續(xù)攻擊兩次。和水月相比,該技能多了4的初動,但對于使用體驗的提升微乎其微,如果能給到落地就有1~2層充能才會對手感有實質(zhì)性的改善。此外,該技能的二連擊屬性犧牲了一部分破甲線,主要換來了更快疊一天賦的能力,讓敵人快速吃滿減速,增強了控制效果和輸出時間。
經(jīng)測試,攻速+8時,阿斯卡綸攻擊間隔為97幀,一技能為97幀,阻回44幀;攻速+14時攻擊間隔為92幀,一技能為97幀,阻回47幀。不知為何攻速+14時一技能施法時間沒有縮短,但攻速更高時(用阿測試)施法時間正??s短至與攻擊間隔相同,總體影響不大。
由于阿斯卡綸攻速增加會導致卡平a,2a1q情況會變的比低攻速下更多從而稀釋周期dps,這里通過程序模擬一千萬幀得到,攻速+8時阿斯卡綸周期dps為物理692.04+法術332.31=1024.35,攻速+14時阿斯卡綸周期dps為物理698.13+法術332.31=1030.44,可以看到由于攻速+6導致的卡平A使得阿斯卡綸的站位對于一技能傷害幾乎完全沒有影響,平時掛機使用時隨意放置即可。作為對比,X模水月的周期dps為975.0。
該技能物理破甲線2114.7,橫向?qū)Ρ萖模水月一技能物理破甲線3514.5,該技能在敵人達到800甲以后開始物理傷害就落后于水月;法傷端,看似二者傷害相近,但水月不是群攻,實際上敵人走出阿斯卡綸范圍后還會受到很長一段時間的傷害(滿層大約10000點),實際傷害量阿斯卡綸要遠超水月。
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