2019年1月10日,游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行副總裁陸啟頔出席2018年中國(廈門)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS),并在出海專場分享交流會上以“回歸初心,圍繞用戶的經(jīng)典重現(xiàn)”為主題發(fā)表演講,分享了游族網(wǎng)絡(luò)海外發(fā)行的經(jīng)驗和理念。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁陸啟頔在出海專場論壇發(fā)表演講。
從立項、發(fā)行到運營,環(huán)環(huán)相扣的本地化系統(tǒng)
游族網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)首批出海的游戲企業(yè)之一,以上??偛繛楹诵模诘聡?、英國、印度、新加坡、日本、韓國等地均設(shè)有分支機(jī)構(gòu),目前全球注冊用戶近10億,發(fā)行范圍遍及全球200多個國家和地區(qū)。經(jīng)過多年深耕,游族網(wǎng)絡(luò)搭建了從立項、發(fā)行到運營,環(huán)環(huán)相扣的本地化系統(tǒng)。
全球各地的游戲品類偏好存在顯著差異,游戲出海時需要考慮到市場特點,確定發(fā)行游戲的品類。比如中東地區(qū),戰(zhàn)爭及歷史題材的SLG最為風(fēng)靡;歐美地區(qū)則可以嘗試西式魔幻MMO或SLG游戲的經(jīng)營,俄羅斯對戰(zhàn)爭、幻想類SLG和MMO的接受程度較高。
中國游戲市場的特異性較強(qiáng),在和其他區(qū)域做對比時,會發(fā)現(xiàn)國內(nèi)團(tuán)隊許多常見策略都需要調(diào)整。陸啟頔結(jié)合Legacy of Discord – Furious Wings(國內(nèi)版為狂暴之翼)舉例表示,中國游戲的圖標(biāo)在游戲界面上占比在1/3左右,常常會為玩家提供“消除紅點式”玩法,但海外玩家則傾向于簡潔清晰的界面。而中國游戲團(tuán)隊通常會有“活動日歷”,將各式運營活動的排期精確到每天、每小時,海外的運營活動則主要分為訂閱、直購、節(jié)日打折三種形式,玩家對復(fù)雜規(guī)則的接受度較低。
僅了解“中外差異”還不夠,出海團(tuán)隊更要了解各個區(qū)域市場的風(fēng)俗習(xí)慣和游戲偏好,甚至需要具備異國審美,結(jié)合區(qū)域文化特點,對游戲進(jìn)行本地化改造。 “游族本地化未來的方向是,深度整合本地資源,讓當(dāng)?shù)厝藚⑴c到游戲制作中。”
Legacy of Discord – Furious Wings中東版界面。
超級IP+超凡品質(zhì),推升玩家認(rèn)同感
2018年8月,游族網(wǎng)絡(luò)攜HBO正版全球授權(quán)游戲Game of Thrones Winter is Coming參加科隆國際游戲展,這是該作首次在海外亮相,現(xiàn)場收獲了海外玩家、原作影迷和合作伙伴的贊譽(yù)和期待。
“超級IP在獲取用戶時能起到正面作用,為玩家?guī)硪欢A(yù)期值。但如果游戲沒有達(dá)到超凡品質(zhì),玩家的預(yù)期沒有得到滿足,那只會導(dǎo)致美譽(yù)度下降,”陸啟頔表示。過去一年來,游族網(wǎng)絡(luò)多位高管公開發(fā)言表示,目前,精品化是游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展并帶領(lǐng)游戲躋身主流文化領(lǐng)域的必備要素,“精實增長”和“精品化”已成為這家游戲公司的戰(zhàn)略級指導(dǎo)思路。
超級IP和超凡品質(zhì)相配合,可以大幅提升海外玩家的認(rèn)知質(zhì)量,以此推動玩家自然付費和自愿傳播,建立以玩家為導(dǎo)向的游戲生態(tài),反向成就游戲品質(zhì)和品牌。
2018年,游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)優(yōu)化出海產(chǎn)品矩陣,加速品類布局,移動游戲Legacy of Discord - Furious Wings少年三國志及網(wǎng)頁游戲League of AngelsLeague of Angels II等作均在海外地區(qū)有穩(wěn)定表現(xiàn),移動游戲新作Era of Celestials(國內(nèi)名為天使紀(jì)元)及網(wǎng)頁游戲新作League of Angels 3(國內(nèi)名為女神聯(lián)盟3)迅速占領(lǐng)細(xì)分市場,成為海外市場MMO及RPG領(lǐng)域的新晉頭部產(chǎn)品。目前游族儲備了Rangers of Oblivion(國內(nèi)名為獵魂覺醒)League of Angels: Origins(國內(nèi)名為女神聯(lián)盟:起源)等豐富海外產(chǎn)品。
“過往很多游戲無論出海與否,都以內(nèi)容銷售導(dǎo)向,大量堆砌以天為單位的運營活動,版本更新以添加付費維度為主;而當(dāng)游戲逐漸回歸娛樂本質(zhì),將以用戶愉悅、滿足玩家對游戲世界的幻想為導(dǎo)向,版本更新及內(nèi)置活動會傾力于升級游戲體驗、打磨IP及游戲世界觀,”陸啟頔表示,“游戲的本質(zhì)是娛樂玩家,好的游戲是玩家的一種生活方式?!?/p>
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