近日,備受期待的CS:Legacy正式宣布將于2025年登陸Steam平臺,這款游戲由CS PROMODE的開發(fā)者匠心打造,是對經(jīng)典第一人稱射擊游戲Counter-Strike 1.6的一次全面且獨立的重制嘗試。
CS:Legacy并非簡單的復(fù)刻,而是基于Valve官方的起源引擎SDK,從底層代碼到游戲資產(chǎn)均實現(xiàn)了100%的自定義開發(fā)。開發(fā)團隊旨在通過這一項目,將Counter-Strike 1.6的經(jīng)典玩法與現(xiàn)代游戲技術(shù)完美融合,為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌挠螒蝮w驗。
為了實現(xiàn)這一目標,開發(fā)團隊對游戲進行了深度的重構(gòu)工作。渲染器、著色器以及各類游戲系統(tǒng)均經(jīng)歷了大規(guī)模的重寫與優(yōu)化。從預(yù)告片中,我們可以看到諸多原版CS 1.6的經(jīng)典元素得以重現(xiàn),包括那些標志性的音效、逼真的布娃娃物理效果,以及經(jīng)過精心重制的“核彈”地圖,每一處細節(jié)都透露著對經(jīng)典的致敬與傳承。
值得注意的是,CS:Legacy與另一款備受關(guān)注的游戲項目CS:CO(經(jīng)典攻勢)并非同一作品。雖然兩者都致力于在現(xiàn)代游戲平臺上重現(xiàn)Counter-Strike系列的經(jīng)典魅力,但CS:CO是由ZooL于2016年推出的CS:GO第三方游戲MOD,旨在讓玩家在CS:GO中體驗到CS1.6和CS起源的經(jīng)典元素。相比之下,CS:Legacy則是由PROMODE的開發(fā)人員獨立打造的一個全新項目,擁有更為獨立的開發(fā)理念和游戲設(shè)定。
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