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在游戲發(fā)展的漫漫星河中,魔獸世界是MMORPG游戲怎么也繞不過去的話題,20年前(2005年 4月26日), 魔獸世界正式在大陸公測,隨之引發(fā)全國網(wǎng)吧硬件升級潮,以及重塑了玩家對游戲品質(zhì)的認知。
從此,一場艾澤拉斯的奇幻之旅,部落與聯(lián)盟20年的拉鋸由此展開。
20年后的今天,讓我們舊事重提,一起乘坐時光機,回到那波瀾壯闊的2005……看看屬于那個時代的玩家印記。
兩次豪賭
作為一款舶來品游戲,說到魔獸世界,那必然得提及它的領(lǐng)路人“第九城市”(以下簡稱九城)。
成立于1998年的九城,早期定位是虛擬社區(qū),雖然憑借這一模式獲得了不少的用戶,但苦于沒有變現(xiàn)途徑,看到盛大因成功引進熱血傳奇實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,九城心癢難耐,隨之迅速跟進。
2002年,九城老板“朱俊”投入全部身家,靠200萬美元和30%利潤分成,買下了韓國網(wǎng)游奇跡MU的代理權(quán),憑借偽3D以及絢麗的畫面效果,奇跡迅速風(fēng)靡全國,成為僅次于傳奇的第二大游戲。
而后,得益于奇跡MU積累下來的本錢,九城把目光盯上了當(dāng)時萬眾矚目的游戲——魔獸世界。
憑借星際爭霸、魔獸爭霸以及暗黑破壞神,暴雪當(dāng)時在國內(nèi)的人氣可以說如日中天。以魔獸爭霸為背景打造的魔獸世界吸引了無數(shù)玩家的目光,它的國服代理之爭也頗為激烈。
當(dāng)時爭奪魔獸世界中國代理權(quán)的公司有幾十家,經(jīng)過層層篩選,只留下了包括九城、之前代理暴雪單機游戲的奧美,以及當(dāng)時國內(nèi)游戲第一企業(yè)盛大。
奧美雖然在此之前與暴雪有著合作關(guān)系,但在孔雀王發(fā)行折戟后失去了暴雪的信任,同時告急的財務(wù)狀況也讓奧美告別了魔獸世界的國服代理。
而陳天橋則因為之前盛大與傳奇的代理糾紛,希望對接下來代理的游戲有更大的控制權(quán),而這顯然與同樣爭奪游戲控制權(quán)的暴雪意見相左,于是盛大最后也放棄對魔獸世界國服代理的爭奪。
2024年,九城憑借之前成功代理奇跡MU的經(jīng)驗獲得了入場券,也接受了暴雪苛刻的諸多條件,成功拿下了魔獸世界國服的代理權(quán)。
為此,九城不僅需要支付高昂的代理費用、宣傳費用,還需為魔獸世界準(zhǔn)備一批專屬服務(wù)器,對于IPO僅融到1.03億美金的九城來說,如此龐大的運營成本基本是拼盡了身家性命。
九城接下這場賭局,押注的正是魔獸爭霸IP在國內(nèi)的影響力。而事實證明,九城這次又賭對了!
一個世界在等待
在獲得代理權(quán)后,九城就組織了大量人力進行游戲的本地化部署。在魔獸世界項目成立的2004年4月到國服正式上線短短的一年時間內(nèi),一共漢化了大約700萬字的文本,即便是如此加班加點,國服的進度還是慢了一拍。
2004年11月8日,美服魔獸世界的公測,九城擔(dān)心國內(nèi)玩家流失到美服,于是在國內(nèi)開啟了一次中國區(qū)限量公開測試報名,打出“一個世界在等待”的宣傳口號。
2005年2月28日,內(nèi)測報名正式開啟,玩家需要填寫自己的現(xiàn)實資料并參與一個調(diào)查問卷才有機會獲得測試資格,即便是如此高門檻的報名,短短兩周多的時間里就有近50萬名玩家提交了測試資格申請。
2005年2月28日,內(nèi)測報名正式開啟,玩家需要填寫自己的現(xiàn)實資料并參與一個調(diào)查問卷才有機會獲得測試資格,即便是如此高門檻的報名,短短兩周多的時間里就有近50萬名玩家提交了測試資格申請。
而能夠獲得測試資格的畢竟是少數(shù),這就導(dǎo)致了資格號有價無市,在交易網(wǎng)站上,已經(jīng)出現(xiàn)了2000元的求購價。
有趣的是,有一名玩家把寶貴的測試賬號給公布到網(wǎng)絡(luò)上,這個賬號頓時變成了個“萬人號”,幾乎沒有人能夠順利體驗游戲超過5分鐘,就會被其他人給頂了。
看到玩家的熱情后,九城才把懸起的心放下,并對接下來的公測充滿了信心。
2005年4月26日凌晨2點30分,魔獸世界公開測試正式開始,玩家們終于可以不用CD-Key就進入游戲了。在此之前官方宣布的日期是4月29日,魔獸世界公測比預(yù)期中提前了3天。
當(dāng)年的九城并沒有確切宣布游戲公測的時間,反倒是許多小道消息在論壇中流傳,正式開放時間估計在26日凌晨2點左右。
一個游戲的公測時間,官方不敢公布具體時間,怕服務(wù)器頂不住正式登陸造成的壓力,因此選擇悄悄在凌晨開放,由此可見魔獸世界的影響力之深。
即便如此,在深夜開放的魔獸世界,到了凌晨4點,最先開放的兩個大區(qū)共96組服務(wù)器依舊全面爆滿。那一晚,網(wǎng)吧座無虛席,許多住宅區(qū)達到燈火通明,艾澤拉斯迎來了一批又一批的冒險者!
由于魔獸世界過分火爆,在高峰時段,每一組服務(wù)器的排隊等候人數(shù)接近了2000,許多玩家為了不排隊而選擇賬號不下線,以至于玩家把魔獸世界中文廣告惡搞成了:一個世界在排隊。
4月29日,在魔獸世界公測三天后,九城再次開放了第三個大區(qū),1小時內(nèi),新的服務(wù)器又全面爆滿,一個月后,九城就開放了第四個大區(qū)。
魔獸世界的到來也是讓中國的網(wǎng)吧迎來了硬件的全面升級換代,許多玩家進入網(wǎng)吧之前,就會先問:你們的網(wǎng)吧能不能玩魔獸世界?
當(dāng)時市場上流傳著這樣一句話:“沒有安裝魔獸世界的網(wǎng)吧不是一個好網(wǎng)吧!
時間來到2005年5月25日,魔獸世界PVP榮譽系統(tǒng)開放,“聯(lián)盟豬”與“部落狗”之間的化不開的恩怨,由此拉開了序幕,在那個簡單純粹的時代,只需要一句:“為了聯(lián)盟”或是“為了部落”,就可以讓無數(shù)玩家在中立地圖上打上幾個小時的拉鋸戰(zhàn)。
2005年6月7日,魔獸世界國服正式進入了商業(yè)化運營的收費階段,玩家必須憑借CD-Key身份認證才能進入游戲,同時,玩家告別了45級封頂?shù)娜兆?,?0級發(fā)起了沖擊,邁向了最讓人懷念的香草時代。
魔獸世界在6月7日實現(xiàn)商業(yè)收費之后,最高同時在線人數(shù)已經(jīng)達到了45萬”。僅僅1個多月后的7月20日,暴雪宣布魔獸世界在全世界已經(jīng)擁有350萬付費玩家,其中中國市場玩家數(shù)超過150萬人,最高同時在線60萬人。
史上最成功的游戲營銷
魔獸世界在國內(nèi)爆火,除了自身過硬的游戲品質(zhì)之外,也和九城不遺余力的營銷推廣關(guān)系莫大。
早在九城和暴雪就代理權(quán)簽約的時候,就有一條約定:代理方需要支出不低于1300萬美元的市場費用,用于魔獸世界的宣傳推廣。
2005年4月9日,九城就在上海盧灣體育館辦“魔獸世界日”主題活動來宣傳游戲,當(dāng)時就有場內(nèi)外數(shù)千名魔獸世界玩家冒雨參加。
九城在現(xiàn)場安排了獨立的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,借由惠普公司提供的40臺裝備精良的電腦,讓現(xiàn)場玩家一睹魔獸世界的神秘場景,玩家對魔獸世界的期待拉滿。
九城在魔獸世界的宣傳中,最大頭的莫過于與可口可樂的合作。這兩家公司借助魔獸世界國服上線的契機,締造了迄今為止游戲史最為經(jīng)典的跨界營銷合作。
2005年4月15日,九城和可口可樂正式宣布雙方建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,啟動了“可口可樂-要爽由自己,冰火暴風(fēng)城”的活動。
根據(jù)雙方敲定的合作協(xié)議,待魔獸世界開啟商業(yè)化運營,可口可樂將攜手九城打造數(shù)百所魔獸世界主題網(wǎng)吧。與此同時,魔獸世界主題封裝可樂將在全國范圍上架。每一瓶可樂的瓶蓋、拉環(huán)處,都設(shè)有專屬的積分兌換碼,玩家憑借該兌換碼,可兌換時長不等的游戲時間。
當(dāng)魔獸世界國服進入商業(yè)化運營的收費時期,游戲與可口可樂的合作也迎來高光時刻。當(dāng)時,由可口可樂代言人 —— 人氣爆棚的女子組合 S.H.E 主演的魔獸世界電視廣告首次播出,瞬間聚焦無數(shù)目光,迅速成為大眾熱議的話題。
7 月 1 日,可口可樂在中國市場展開了為期兩個月的大規(guī)模市場推廣活動。短短時間內(nèi),幾億瓶魔獸世界主題的可口可樂被國內(nèi)玩家搶購一空。
7 月 2 日,S.H.E 喝下可口可樂后,化身為魔獸世界中的正義角色,將獸人 BOSS 打得節(jié)節(jié)敗退的廣告,不僅登陸央視一套,還在互聯(lián)網(wǎng)各個平臺廣泛傳播 。
在那個年代,喝可口可樂玩魔獸世界成了一種潮流,收集可樂瓶上的CD-KEY,也成了一個時代獨有的印記。
許多手頭拮據(jù)的玩家直接去超市,把可樂瓶底部的CD-KEY給抄下來,而后拿去官網(wǎng)換點卡;或者發(fā)動身邊的親朋,收集可樂瓶;膽子更大膽的直接上街頭撿可樂瓶子……
引領(lǐng)行業(yè)變遷
有一首流行歌曲中唱道:“我不是沒人要,而是除了你誰都不想要。” 在游戲圈里,魔獸玩家的心聲與之相似:“我并非無游戲可玩,只是除了魔獸世界,其他游戲都不想玩?!?/p>
早在 2008 年底,魔獸世界在全球的付費用戶數(shù)量就已突破 1150 萬大關(guān),成功載入吉尼斯世界紀(jì)錄大全。2008 年 4 月,在 MMORPG 市場中,魔獸世界的占有率高達 62%。當(dāng)時的游戲世界仿佛被清晰地劃分為兩類,一類是魔獸世界,另一類則是其他所有網(wǎng)游。
魔獸世界的偉大之處,并非體現(xiàn)在它開創(chuàng)了多少全新的理念。實際上,魔獸世界中的絕大部分設(shè)定在更早的游戲中都能找到原型。
而它之所以能取得巨大成功,是因為將 MMORPG 的特性發(fā)揮到了極致,構(gòu)建出一個近乎完美的藍本,深刻地影響著整個 MMO 領(lǐng)域,為游戲行業(yè)開辟了全新的航道,影響了后續(xù)無數(shù)游戲的設(shè)計理念與發(fā)展走向。
就拿任務(wù)系統(tǒng)來說,早期游戲中任務(wù)概念早已存在,可魔獸世界將任務(wù)的數(shù)量和質(zhì)量提升到了前所未有的高度。游戲內(nèi)大量形式各異的任務(wù),共同編織出一幅豐富的世界劇情畫卷。玩家在升級的進程中,自然而然地深入領(lǐng)略游戲世界深厚的歷史底蘊與獨特的文化內(nèi)涵。
在副本設(shè)計方面,魔獸世界對副本概念進行了完善與拓展。從規(guī)模較小的五人小副本,到大型的團隊副本,各種類型一應(yīng)俱全。每個副本都擁有獨特的場景布局、怪物設(shè)定以及機制玩法。副本不再僅僅是獲取裝備的途徑,更蘊含著豐富的劇情故事,需要玩家通過團隊協(xié)作來攻克,極大地增強了游戲的社交互動性與挑戰(zhàn)難度。
職業(yè)與天賦系統(tǒng)同樣可圈可點。游戲中提供了多種職業(yè)供玩家選擇,每個職業(yè)又配備了不同的天賦樹。玩家能夠依據(jù)自身的喜好以及游戲風(fēng)格,靈活地進行天賦加點,塑造出極具個性化的角色。在當(dāng)時,這一設(shè)計堪稱創(chuàng)新之舉,極大地提升了游戲的可玩性與策略深度。
時至今日,市面上眾多的 MMO 游戲,無論是在玩法架構(gòu)的搭建,還是系統(tǒng)設(shè)計的細節(jié)等諸多方面,依舊普遍遵循著魔獸世界所奠定的標(biāo)準(zhǔn)。
以劍網(wǎng) 3和最終幻想 14為例,盡管它們都有著鮮明獨特的地域風(fēng)格特色,但在職業(yè)體系的構(gòu)建、副本機制的設(shè)定以及社交互動的模式等關(guān)鍵環(huán)節(jié),都明顯留存著魔獸世界的痕跡。
當(dāng)后來者在當(dāng)下游戲中體驗到相關(guān)內(nèi)容,可能并不覺得多么新奇,但把時間線撥回20年前,這時候的魔獸世界給行業(yè)的震撼與玩家的影響,可以說是具有劃時代意義。
正因如此,才有了那句被玩家們廣為傳頌的經(jīng)典之言:魔獸世界不是一款游戲,而是一個世界。
感謝魔獸世界在 2005 年的驚艷登場,它不僅為全球玩家打開了一扇通往奇幻冒險的大門,更成為玩家群體心中永恒的記憶坐標(biāo),讓 2005 年這個特殊的年份,因它而熠熠生輝,在游戲發(fā)展的編年史上留下了濃墨重彩且不可磨滅的一筆 。
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