近日,在接受GamesRadar采訪時,星球大戰(zhàn):亡命之徒的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty承認了游戲中備受爭議即時失敗的潛行任務存在缺陷,他們正在開發(fā)補丁以修復這個問題。在星球大戰(zhàn):亡命之徒游戲中,此類潛行任務會在玩家被發(fā)現(xiàn)后立刻失敗,之后任務將被重置,玩家需要重新開始。
Julian Gerighty在采訪時表示,他們這樣設計是為了在玩家游玩時創(chuàng)造一種緊張感,但目前事情并沒有按照團隊的意圖行進,他說道:“我們只是不想讓人覺得不公平。今天,我覺得這很不公平。不管你信不信,這不是我們的本意。這更像是過去一周左右悄然出現(xiàn)的問題,我們可能將在10天后發(fā)布的補丁中對此進行糾正。”
如果這會妨礙玩家享受游戲,開發(fā)團隊稱他們也愿意探索其他選擇。Julian Gerighty提到:“如果你今天告訴我這會妨礙人們享受游戲,那么我們就會調整敘事背景,對吧?我們會在廣播上宣布:‘嗯,暴風兵已經(jīng)進入托沙拉,現(xiàn)在我們的骨干人員已經(jīng)在現(xiàn)場了。’敘事背景會改變,這樣我們就能讓人們盡可能地享受這些時刻了?!?/p>
Julian Gerighty最后表示,他們的最終目標是確保玩家覺得他們在任務的敘事背景中有足夠多的選擇來完成他們想要的任務。
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