塔瑞斯世界裝備產(chǎn)出調(diào)整優(yōu)化工作的目的就是為了提升玩家的游戲體驗(yàn),通過對(duì)裝備產(chǎn)出的平衡性、獲取途徑、屬性等方面進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,希望能夠讓玩家感受到更加有趣的游戲環(huán)境。
1、團(tuán)本裝備產(chǎn)出
團(tuán)本裝備在原來必定掉落套裝的基礎(chǔ)上,將隨機(jī)生成特技改為了【必定生成特技】,降低了裝備掉落的隨機(jī)性,提升團(tuán)本的產(chǎn)出價(jià)值。
此外,團(tuán)本掉落武器和徽章會(huì)額外附帶一條稀有隨機(jī)屬性,確保為游戲最頂級(jí)。
目前套裝僅通過團(tuán)本掉落并且不可交易,以保證團(tuán)本的體驗(yàn)和游戲的公平性。
團(tuán)本玩法是塔瑞斯立項(xiàng)以來最為重視的部分,也是塔瑞斯的立身之本。
2、秘境裝備產(chǎn)出
秘境裝備產(chǎn)出取消了原本概率掉落套裝的設(shè)計(jì),以確保團(tuán)本的產(chǎn)出價(jià)值。
目前秘境裝備只能掉落散件/武器/徽章。
此外,也針對(duì)秘境周挑戰(zhàn)寶箱的裝備產(chǎn)出進(jìn)行了調(diào)整,取消了原本散件的掉落和概率隨機(jī),可根據(jù)服務(wù)器開放進(jìn)度自選已解鎖的套裝部位和專精;
且必定生成符合套裝專精的特技,同時(shí)掉落的武器和徽章會(huì)額外附帶一條稀有隨機(jī)屬性,確保穩(wěn)定的每周成長(zhǎng)。
3、制造業(yè)裝備產(chǎn)出
制造業(yè)制造裝備的品質(zhì)超出了“補(bǔ)充團(tuán)本掉落”這一輔助定位,是上次測(cè)試大家反饋較多的問題。
目前調(diào)整后制造業(yè)只能制作散件,減少了3個(gè)可制作部件。且制作裝備等級(jí)下降,制造業(yè)產(chǎn)出裝備等級(jí)將與5人秘境持平。
根據(jù)上述內(nèi)容給大家整了個(gè)裝備產(chǎn)出調(diào)整優(yōu)化小結(jié)概覽,方便大家系統(tǒng)理解。
4、新增系統(tǒng)調(diào)整
在上述三個(gè)裝備產(chǎn)出途徑調(diào)整之外,本次測(cè)試還新增了裝備淬煉系統(tǒng),允許將裝備生成的特技和屬性進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
參考下圖情況舉個(gè)例子,如果目前想提高技能的冷卻速度,那就可以把屬性進(jìn)行替換。
同時(shí),如果想換一個(gè)特技也是可以根據(jù)需要勾選的。
需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,淬煉跟一般mmo的洗練不太一樣,一般的洗練是【重隨屬性】;
并且有可能改變【屬性種類】和【屬性數(shù)值】,但是塔瑞斯世界的淬煉,僅可用來轉(zhuǎn)移已有的屬性,不能創(chuàng)造出玩家當(dāng)前沒有獲得的屬性,以及提升隨機(jī)屬性。
例如:如果一件裝備上出現(xiàn)了需要的屬性組合,但是沒有出需要的特技,另外一件出了需要的特技,但是屬性組合不是當(dāng)前最需要的;
此時(shí)就可以通過淬煉,將屬性或者特技轉(zhuǎn)移,合成一件更完美的裝備。
但是如果之前沒有獲得這和屬性和特技,是無法通過淬煉獲得的。
淬煉所需要的材料由裝備分解生成,所有裝備分解后得到的材料都可以用來淬煉。
日常玩法中獲得的屬性不好的裝備,或是在拍賣行購(gòu)買的其他玩家出售的裝備,均可用來分解獲得淬煉材料。
目前淬煉材料無法通過購(gòu)買月卡/戰(zhàn)令獲得,也無法在商城中購(gòu)買。
期望通過新增淬煉系統(tǒng)可以在確保裝備掉落驚喜感的同時(shí),一定程度上削弱“運(yùn)氣”對(duì)成長(zhǎng)的影響。
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